Gra towarzyska rodzinna Anonimo 8+ Trefl 01907
36,89 zł
*cena brutto (zawiera wliczony podatek VAT)
Brak w magazynie
Gra towarzyska Anonimo rodzinna Trefl

Anonimo to fantastyczna towarzyska gra rodzinna.
Producent: Trefl
Wiek: 8+
Wymiary opakowania: 26 x 14,4 x 10 cm
Ilość graczy: 3-4
Czas rozgrywki: 20-30 min
Certyfikat: CE
W Anonimo każdy z graczy losuje swoją sekretną kartę, którą widzą wszyscy poza nim. Wylosuj rodzaj podpowiedzi, wybierz gracza, który najlepiej Ci pomoże, i zbieraj punkty za odgadnięte hasła.

CEL GRY
- Waszym zadaniem jest jak najszybsze zdobycie 15 punktów. Zbierajcie je zarówno poprzez odgadywanie własnych haseł, jak również za udzielanie trafnych wskazówek innym graczom!
PRZYGOTOWANIE GRY
- Przed pierwszą grą zamontujcie uchwyty w opaskach w ten sposób. Uchwyt powinien znajdować się na środku opaski.
- Załóżcie opaski na głowę i umieśćcie w nich po jednej karcie tak, by była widoczna dla pozostałych graczy.
- Podczas umieszczania karty w opasce nie podglądajcie jej!
- Grę rozpoczyna najmłodszy z Was.
- Każdy gracz pobiera jeden kafelek specjalny. Nie pokazujcie swojego kafelka innym graczom.
- Spinner, żetony i kafelki specjalne (zakryte) połóżcie na środku stołu, by każdy miał do nich swobodny dostęp.
ROZGRYWKA W 3 KROKACH
- 1. Zakręć spinnerem, by wybrać rodzaj podpowiedzi.
- 2. Wybierz swojego podpowiadającego.
- 3. Spróbuj odgadnąć swoje hasło.
ROZGRYWKA
- Rozgrywajcie swoje tury po kolei, w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. Zakręć spinnerem – wylosowane pole wskaże, w jaki sposób inny gracz może Ci podpowiedzieć Twoje hasło:
- Zadaj podpowiadającemu maksymalnie 5 pytań. Może odpowiedzieć jedynie TAK albo NIE.
- Podpowiadający wymienia 3 cechy (przymiotniki) Twojego hasła.
- Podpowiadający wymienia 3 czynności (czasowniki) związane z Twoim hasłem.
- Podpowiadający pokazuje Twoje hasło (bez wydawania dźwięków).
- Podpowiadający wymienia 3 cechy, które NIE DOTYCZĄ Twojego hasła.
- Następnie wybierz swojego podpowiadającego – kto według Ciebie
- najlepiej radzi sobie z konkretnymi podpowiedziami i kto ma
- jednocześnie najmniej punktów i nie przeszkodzi Ci w wygranej.
ZAKOŃCZENIE
- Gra kończy się, gdy któryś z graczy zdobędzie 15 punktów. Wygrywa ten, kto zdobył najwięcej punktów. Jeśli dwóch lub więcej graczy ma najwięcej punktów – dzielą się zwycięstwem.

Zawartość gry:
- 56 dwustronnie ilustrowanych kart z hasłami
- 4 opaski na głowę z uchwytami
- strzałka i spinner do losowania podpowiedzi
- 24 żetony punktów
- 6 kafelków specjalnych
- instrukcja

Te emocjonująca rozgrywka pomoże przyczynić się do rozwoju zdolności manualnych, logicznego myślenia oraz stwarzająca warunki do niezwykłej towarzyskiej zabawy, która pochłonie całą rodzinę.
Zabawka zapakowana w ładne, kolorowe pudełko.
Idealnie nadaje się na prezent.








Informacje dodatkowe
| Waga | 0,15 kg |
|---|
Musisz się zalogować, aby dodać opinię.
Producent:
LUXMA Ewelina Bartosiak
ul. Katowicka 151
41-717 Ruda Śląska
E-mail: luxma.pl@wp.pl









Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.